| Home Subbuteo SCF Leden Forum Kalender Contact Links Te Koop Gastenboek | filip@subbuteovlaanderen.be |
![]() |
| Spelregels De spelregels van het Subbuteo tafelvoetbalspel werden opgesteld door de FISTF de internationale overkoepelende bond voortafelvoetbal. Hier trachten we de belangrijkste regels weer te geven, voldoende voor een initiatie. Het spel wordt gespeeld door twee spelers die elk de beschikking hebben over tien veldspelers, 1 doelman op een stangetje (waarbij het stangetje doorheen het doel wordt geschoven) en 1 reserve doelman die er net zo uitziet als een veldspelertje, maar een voetstukje en uitrusting in een andere kleur heeft. De doelman mag nooit de kleine rechthoek verlaten. Elke speler kan tijdens zijn/haar balbezit kiezen of hij/zij de doelmandan wel de reserve doelman in het spel inzet. Het speelveld heeft een lengte tussen 90 en 140 cm lang en een breedte tussen 60 en 100 cm. Het is vervaardigd uit vilt of iets met dezelfde eigenschappen en ziet eruit als een voetbalveld (middenlijn- en cirkel, rechthoek, ....) maar heeft daarnaast nog een extra lijn over de gehele breedte halfweg tussen middenlijn en doellijn. Deze lijn, de shootlijn geeft de zone aan waarbinnen men op doel mag schieten. De speelduur is tweemaal 15 minuten en de speelhelft wordt gestart d.m.v. een aftrap, waarbij net als in het echte voetbal de bal bij de eerste tik de middenlijn moet overschrijden. Tijdens het spel heeft steeds 1 speler het balbezit (de aanvaller) en is de andere speler de verdediger. De aanvaller behoudt het balbezit zolang hij de bal d.m.v. zijn spelertjes kan aantikken. Het balbezit gaat over op de tegenstander (aanvaller wordt verdediger en vice versa) als de aanvaller de bal mist, de bal buiten speelveld tikt of de bal tegen een spelertje (inclusief de doelman) van de tegenpartij aantikt of wanneer hij/zij een fout maakt. Na drie tikken tegen de bal met een en hetzelfde spelertje moet men een ander spelertje gebruiken om de bal aan te tikken, tenzij de bal tijdens zijn beweging een spelertje van de eigen ploeg aanraakte. Telkens als een aanvaller een speeltik uitvoert kan de verdediger een "tegen-tik" uitvoeren. Hierbij beweegt hij zijn/haar spelertjes net op dezelfde manier als tijdens een speeltik, maar mag hierbij niet de bal of een ander spelertje aanraken. De bedoeling van de tegen-tik is om het aanvallende spel te verstoren door tactisch de baan van de aanval te onderbreken of door de vrij staande aanvallende spelertjes te "dekken" Door middel van de stang kan de doelman heen en weer in het doel bewogen worden, waardoor men doelpogingen kan proberen af te wenden. De doelman mag echter nooit de kleine rechthoekzone verlaten. Wil men een bal spelen die zich tuusen de eigen verdediging bevindt, dan kan men de doelman vervangen door de reserve doelman. Die wordt in de kleine rechthoek in het spel gebracht, en wordt vervolgens aangetikt zoals een veldspeler. De reserve doelman kan terug uit het spel genomen worden en vervangen worden door de reguliere doelman tijdens het eigen balbezit. Gebeurt dit niet en verliest men het balbezit, dan speelt men verder met 10+1 veldspelers, doch zonder doelman (met stang) tot men terug het balbezit verovert. De volgende situaties worden bestraft d.m.v. een onrechtstreekse vrije trap : het spelertje wat de bal aantikt raakt eerst een ander spelertje (ongeacht van welke partij) aan, een spelertje waarmee een tegen-tik wordt uitgevoerd raakt de bal voordat het spelertje tot stilstand kwam of het raakte een ander spelertje aan tijdens de beweging van de bal. Werd de overtreding begaan in de grote rechthoek, dan wordt de onrechtstreekse vrije trap genomen vanop de strafschopstip. In de volgende gevallen zal de scheidsrechter de spelertjes de bal terug brengen in de oorspronkelijke postitie : een spelertje raakt een ander spelertje zonder de bal te raken (het balbezit gaat meteen ook over), een spelertje waarmee een tegen-tik wordt uitgevoerd raakt een stilliggende bal of een ander spelertje. Een hoekschop wordt afgedwongen net zoals in het echte voetbal, maar hier telt wel dat de bal zich moet bevinden in de zone tussen de shootlijn en doellijn voor de bewuste fase, tenzij de partij in balbezit de bal over de eigen doellijn speelt. Een inworp (die genomen wordt zoals een hoekschap, d.m.v. een intrap) kan maar worden afgedwongen van de tegenpartij als de speler die de bal aantikt, de bal en de speler van de tegenstander die de bal buiten het speelveld devieert zich alle drie binnen een zelfde kwartveld bevinden.
| |
| Voor de uitgebreide spelregels klik hier Terug naar Subbuteo | ||
Subbuteo Club Flanders De Rode Roos, Moniestraat 32 te Hofstade-Zemst filip@subbuteovlaanderen.be webmaster@subbuteovlaanderen.be 2011 © site made by Eva Van der Elst